虛擬狂飆史(1)—極速快感系列(上)
AUTONET記者:Slavick(12/11/2006星期一)
「熱力追緝」畫面
講到賽車遊戲在電腦上的標竿,非美商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)的極速快感(Need For Speed,以下簡稱NFS)系列莫屬。即使曾一度出現如「車魂」(Test Drive)系列的強力競爭者,仍無其他遊戲可撼動其地位。特別是研發「車魂」的Accolade公司是被人併購,EA是去併購別人。

研發小組向來遵守的一條公式是:樂趣 + 容易上手 + 大膽創新 + 熱門車款 = NFS。因系列作過去曾在各平台推出過十多款,我們只介紹其中真正代表性的作品。

「致命追擊」畫面
1. Road & Track:The Need For Speed(1995)
隨著1994、95年之交的32位元遊戲主機風潮,這款系列作的始祖首先在3DO主機上推出,之後還陸續推出PlayStation、Sega Saturn和電腦版本。本作只有三條跑道,重點在讓大家體驗坐在熱門進口車款內的感覺,且每輛車的性能都不盡相同。NFS之前的許多賽車遊戲是讓所有車輛共用一套簡單的動態,但NFS首創一套獨特的物理系統賦予每輛車不同的駕馭感受。另一個重大創新就是首次加入所謂「追擊模式」(Pursuit),簡單的說就是模擬在路上飆車,並有巡邏車追逐攔截的狀況。之前從未有賽車遊戲作此想。

2.NFS 2(1997)
本作推出前,因PlayStation和Windows 95兩大平台夾殺使得Sega Saturn漸居劣勢。於是車迷們只能一面對2代抱持著高度的期待,一面不斷重玩著一代。而這第二款系列作,並沒有令玩家們失望,導入如 McLAREN F1、FERRARI F50等眾多超跑。而本作的PC版更是第一款允許玩家改裝車子的賽車遊戲。即使彈性不大,研發團隊仍允許大家發揮對車的創意。

3.NFS 3:Hot Pursuit 熱力追緝(1998)
2代最令人詬病的之處是缺少1代的追擊模式,於是在一年後研發團隊又針對此模式大幅強化。本作中的交通警察不但配備有與玩家同級的超跑為警車,還會設下可刺破輪胎、破壞輪圈的尖釘帶,路障,以及更聰明的AI會大編隊追擊。電腦版的遊戲還包括了EA獨創的車輛編輯器,允許富創意的玩家創造更多個人化的車款在遊戲中使用。附帶一提,1998年正好3dfx Voodoo系列顯示卡大行其道,並使3D圖形成為市場主流。當時這類顯示卡並不便宜,但卻吸引許多硬體玩家利用本遊戲測試自己的電腦是否夠力,一如今日的「天堂機」、「無雙機」之類。

4. NFS:High Stakes 致命追擊(1999)
大部分人鮮少留意前方道路以外的細節,只看的到那些會對他們造成影響的效果。在這第四代中,車輛會閃爍著金屬光澤,天空中漂浮著熱氣球,煙霧和大雨等天氣效果會使狀況更複雜。最後,一如前作,玩家可扮演執法者來緝捕飆車手。

5. NFS:Porsche Unleashed 保時捷的榮耀(2000)
千禧年意義非凡,NFS研發小組也決定趁此機會向PORSCHE致敬,設計一款以其過去名車為主題的遊戲。除了展現全新並有保時捷官方認證的車輛模型,動態也接近真實,玩家可以體驗在都市街景、海灘小鎮和秋天景色中奔馳的快感。此外也加入了車體損壞系統,只要你的空力套件、懸吊或引擎有所損壞,你就感受得到對車況的影響。雖然仍不脫美式大型電玩(Arcade)般大而化之風格,但得更小心避開牆壁。為了讓大家能更認識PORSCHE,也提供了PORSCHE的完整歷史於遊戲中。另外,EA Racing伺服器的加入,也使NFS系列正式進入網路連線對戰的時代。

6.NFS:Hot Pursuit 2 熱力追緝2(2002)
本作重拾最受歡迎的追擊模式,並帶來49款性能車及超跑,加上10款警車。警方可調度警網,包含直昇機進行攔截,甚至直昇機會丟下汽油桶炸翻你的車,玩家必須更加小心。另外還有全新的圖形引擎能看到碎裂的擋風玻璃和刮爛的擋泥板。不過這也使本作成為最吃系統資源的系列作,是最大缺點。

以歐美超跑為主軸的系列作,暫時就到此為止。下期將繼續介紹在電影「玩命關頭」走紅後,大幅轉型的系列作,敬請期待。

「保時捷的榮耀」畫面
「熱力追緝2」畫面

 
 
12/11/2006新聞
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