Gran Turismo HD搶先「試車」報告!(2)
AUTONET記者:Slavick(12/08/2006星期五)
看完選單的大致配置,今天AutoNet便為各位帶來Gran Turismo HD在Professional動態模式下實際試跑的情形。

首先筆者選用Elise 111R,起點正好位於一髮夾彎的入彎點。中置引擎所具備稍微轉向過度的狀況忠實呈現,但在極限之內,尚屬容易控制。經過一段可上四檔的長直線後,來到四個連續髮夾彎,必須提早煞車並退至一檔,利用草地邊緣砂石作路緣石,車身通過彎頂點始可補油出彎。重心低使得煞車相當穩定漸進,不會激烈「點頭」。之後右轉過橋,有一處減速彎(chicane)可用三檔鬆油門通過。接著有一較緩的髮夾彎,過後是一微左彎隧道,也是全場最高速的路段,可上四檔。出隧道再經一減速彎,便是上坡路段,須在二、三檔間徘徊,但還不至於力不從心。回到上坡路段頂端的髮夾彎,完成一圈。

經過排隊後,筆者再選用GC8 Impreza WRCar作第二次試驗,雖是WRC廠車但4WD的極限並不如MR,尤其髮夾彎若照剛才Elise的入彎點將呈現轉向不足。必須在車頭指向出彎方向時才可補油。

最後是EVO.9 GSR,似乎是為突顯廠車與市售車的差別,不但加速稍慢,煞車還有相當大的「點頭」現象。根據AutoNet先前試駕EVO 8代的經驗,其煞車表現應屬漸進,GTHD這方面表現較誇張一些。

繼承系列作風格,GTHD呈現的車輛動態,是相對而非絕對的正確。總而言之是以均衡表現取勝,或許無法滿足如筆者般對動態要求硬派的玩家,但對賽車遊戲入門者,特別是想藉賽車遊戲了解車輛基本觀念的人,GTHD仍是首選的遊戲之一。


 
 
12/08/2006新聞
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